台灣遊戲市場太小又競爭廠商紛出海提高運營收入

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台灣遊戲市場太小又競爭廠商紛出海提高運營收入
博彩新聞 • 2021-05-05 16:48 • 產業新聞,港澳台,行業洞察 • 閱讀1639
台灣遊戲產業在中國遊戲強攻下,不少廠商看到娛樂城休閒遊戲商機,積極搶進,業績也隨著成長。台廠遊戲開發業者如鈊象、宇峻、傳奇、隆中等持續投入,為業績開紅盤找新出路。

台灣遊戲⼚商去年海外市場收⼊漲6至7成


台灣遊戲⼚商去年海外市場收⼊漲6至7成

台灣遊戲開發廠商紛紛出海,佔領在線新風口。疫情引爆商機,遊戲產業是受惠族群之一,含金量高的娛樂城休閒遊戲(social casino)更是不少業者想搶進的領域。業者表示,娛樂城休閒遊戲較一般的RPG遊戲生命週期來得長,但台灣競爭激烈,必須要走向海外市場,才能確保未來的競爭力。

台灣遊戲市場太小又競爭廠商紛出海提高運營收入
娛樂城休閒遊戲較RPG遊戲生命週期來得長
娛樂城休閒類的遊戲不能有真錢交易,因此就算贏錢也不能在App上兌換,法律上並未違法。儘管不能換錢,這類游戲仍然讓大批玩家趨之若鶩,市場調查機構Statista數據,全球網絡休閒遊戲市場規模去年已到近600億美元,與一般遊戲相比,具有高黏性、高留存、高ARPU等特性;從AppAnnie的暢銷排行榜單來看,遊戲類前100名排行榜中,娛樂城類型的遊戲常年佔據最暢銷前100大約兩成~三成。

遊戲開發業者表示,台灣市場規模有限,加上中國同業習慣把台灣當成測試的第一站,競爭激烈,目前幾款強打的娛樂城休閒遊戲如《大福娛樂城》、《富貴金星》、《豪神》等,都非台灣廠商製作,若要突圍,本土遊戲廠商一定要走向海外市場。娛樂城休閒手游跟一般遊戲不太相同,遊戲開發完推出之後,「真正做起來要大概6至8個月,當中要持續經營調整,管銷費用不低,扣除掉iOS、Android雙平台的通路費用後,獲利10%就很了不起」,通常兩年能損益兩平,後面才開始賺錢。「若只鎖定台灣,經營到一個程度就會碰到天花板,屆時產品無論怎麼改版都沒有用。」

台灣遊戲市場太小又競爭廠商紛出海提高運營收入
台灣遊戲開發廠商持續開拓海外
鈊象就表示,全年度來看,約佔全球娛樂城休閒遊戲市佔率2%,海外市場還很大。董事長李柯柱曾指出,目前來自海外營收比重已來到60~70%,台灣30%,營運風險分散,將持續開拓海外,目前已將游戲授權至北美,未來也將延伸到東南亞。

遊戲研發廠商向上國際董事長顧剛維表示,海外市場很重視IP,有了知名IP是一大助力,目前除線下的網吧系統,更重金打造高階專用機台EGM,取得執照、通過驗證審核,預計2021年初在美正式推出,下半年逐步將IP轉移至其他遊戲平台,有望帶來新的玩家。

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